Fakta om kursen
- Kursens namn
- C++ Programmering
- Längd
- 5 dagar
- Nivå
- Beginner
- Målgrupp
- Programmerare
- Förkunskaper
- Praktiska kunskaper i något kompilerande språk
- Verktyg
Online
Du sitter bekvämt hemma och deltar i kursen över internet. Läraren undervisar på svenska. Om du önskar du kursen på engelska, kontakta oss så skapar vi ett kursdatum för dig där kursen ges på engelska via Zoom.
Pris: 20,000 kr (€1,898)
Klassrum
Våra klassrum finns centralt i Stockholm. Läraren undervisar på svenska.
Pris: 27,000 kr
Vi ger 20% rabatt för tillkommande deltagare från samma företag vid samma kurs-tillfälle.
Företagsinternt
Du kan också beställa kursen som företagsintern. Då kommer vi till er och håller kursen i era lokaler. Alternativt så håller vi kursen online om ni så önskar. Ni väljer om ni vill ha kursen på svenska eller engelska. Skicka en kurs-förfrågan via knappen nedan.
Företagsintern Kurs Nya standarden C++11/14/17 har tagit världen med storm och C++ har återtagit rollen som ett modernt systemutvecklingsspråk. I denna kurs bygger vi effektivt upp dina nya kunskaper och färdigheter i modern C++.
Vi kan inte motstå att citera Bjarne Stroupstrup, språkets upphovsman när han uttalar sig om detta:
Within C++ is a smaller, simpler, safer language struggling to get out.
Där han sätter fokus på att
...code that is statically type safe, has no resource leaks, and catches
many more programming logic errors than is common in code today. And it
will run fast.
Detta får du lära dig på kursen
- Programmera i Modern C++
- Effektivt använda standardbiblioteket
- Designa egna datatyper
- Förstå och tillämpa insikter gällande minneshantering i C++
Kursinnehåll
Background and Overview
Några ord om hur språket utvecklats och vad som avses med “Modern C++”.
Scalar Types and Operators
Språkets enklaste byggstenar
- Integral types
- Floating-point types
- Boolean
- Characters
- Type variations, such as short/long, signed/unsigned
- Variables
- Lexical scopes
- Automatisk typinference med “auto”
Composite Types
Genomgång av vilka sammansatta datatyper som finns
- Native arrays
- Struct
- Classes (briefly)
- Unions
- Enum types
- Name spaces
- Type aliases
Statements
Genomgång av vilka programsatser som finns
- If statements
- While loops
- For loops
- Foreach loops
- Switch statements
Functions
Funktioner och alla dess variationer
- Function syntax
- Call by-value vs. call by-reference
- Return by reference
- Overloaded functions
- Default parameters
- Template functions
- Extern declarations
- Compilation units
- Program organization
- Linking C code
Lambda Expressions
Med införandet av lambda uttryck har C++ definitivt tagit steget in bland moderna och hippa programspråk
- Lambda syntax
- Passing free variables by reference or value
- Functions taking lambdas as parameters and/or returning lambdas
Pointers and references
Genomgång av pekarbegreppet i C/C++ och varför man bör undvika pekare
- Pointer declarations
- Dereferencing operator
- Address operator
- Pointer arithmetics
- Dangling pointers
- The illusion of arrays
- Nativ text strings and the danger of using them
- Pointers to struct/class objects
- Function pointers
- References
- Call-by reference
- Return by-reference
- What is move semantics
- Rvalue references
Text Strings and Regexs
Majoriteten av buggarna i C/C++ program härrör från pekar-baserade text-strängar. Bara genom att konsekvent använda std::string i stället, så ökar programkvalitén signifikant. Här går vi igenom hur du använder string klassen på bästa sätt och hur du bäst använder stödet för reguljära uttryck.
- Why using std::string instead of nativ strings
- Overview of std::string and its functions/operators
- What is SSO (Short String Optimization) and how it is used
- Working with legacy strings
- Character oriented functions
- Multi-line string literals
- What is a regex
- The regex support in modern C++
- Matching text data to patterns
- Searching using patterns
- Replacing text fragments using patterns
- Using regex iterators
- Typical use cases
- Splitting and joining strings
I/O Streams and Files
- ostream / ofstream / ostringStream
- istream / ifstream / istringstream
- Bi-directional I/O with fstream
- Manipulators
- The input idiom
- Line-oriented input
- Word-oriented input
- Character-oriented input
Helper Types
Genomgång av några hjälptyper som används på andra ställen
- Pair
- Tuple
- Date-times
- Durations
- Clocks
- Date formatting
- Random number generators
Container Types
Standardbiblioteket innehåller ett flertal mycket användbara container-datatyper.
- Sequence containers and typical methods
- vector / dequeue / array
- list / forward_list
- Associative containers
- Tree vs. hash implementations
- Unique vs. multi-key versions
- set / unordered_set
- map / unordered_map
- Container adapters
Iterators and Intervals
Här går vi igenom det för nästa kapitel mycket viktiga iterator begreppet och vad som menas med ett intervall
- What is an iterator
- What is a range and how is it used
- Iterator categories
- I/O iterators
- End-point adapter functions
STL Algorithms
Standardbiblioteket har ett stort utbud av “smör&bröd” funktioner som utför typiska programmeringsuppgifter, såsom kopiering, sökning, sortering, aggregering med mera. Här går vi igenom hur du använder dessa på bästa sätt.
- What is a std::* algorithm
- The STL architecture
- How to pass the business logic into algorithm functions
- Understanding *_n and *_if suffixes of functions
- Using functions with predicates
- Using back_insereter iterators
- Transforming and aggregating
- Sorting
- Populating data inot containers
Classes (User Defined Types)
Fram till detta kapitel har du fått använda det befintliga språket och dess standardbibliotek. I detta och de följande kapitlen får du lära dig att bygga egna data-typer med klasser.
- What is a user-defined type
- Specification vs. implementation
- Member variables and functions
- Object creation (instantitation)
- Visibility
- Constructors
- Destructor
- Inline member functions
- Member overloading
- The pointer ‘this’
Klasser kan innehålla mer än bara variabler och funktioner och här går vi igenom vilka dessa är.
- Class variables and functions
- Member references
- Read-only variables
- Const marked functions
- Inner classes
- Friend declarations
Constructors and Destructors
- Initialization
- Default constructor
- Destructor
- Copy constructor
- Assignment operator
- Pitfalls
- Standardized class form
- Enforcing compiler-generated members
- Deleting compiler-generated members
- Type conversion constructor
- Type conversion operator
- What is move semantics
- Move constructor
- Move assinment operator
Heap Allocated Objects
Här går vi igenom hur du skapar dynamiska objekt
- What is dynamic memory anyway
- Using the new and delete operators
- Pitfalls
- The placement variant of new
Exceptions
- What is an exception
- Throwing exceptions
- Catching exceptions
- The merrits of automatic destructions during throw
- Exceptions in the standard library
- Pitfalls
Templates
Modern C++ handlar i stor utsträckning om att hantera funktions- och klassmallar. I detta kapitel går vi igenom att du behöver veta för kunna använda mallar på bästa sätt.
- What is a template
- Function templates
- Class Templates
- Member function templates
- Template parameter forms
- Type eqiuvalence
- Template specialization
- Pitfalls
- Type traits
- Using decltype()
- Variadic templates
Operator Overloading
Att kunna omdefiniera operatorer för dina egna datatyper är viktigt för på på bästa sätt skapa ett DSL (Domain Specific Language), vilket handlar om att lyfta programmeringsnivån för att öka kvalitén och minska buggfrekvensen och därmed korta utvecklingstid och kostnad.
- What is operator overlaoding
- Syntax
- Overloadable operators
- Rule set
- Overloading of arithemtic operators
- Overloading of relational operators
- Overloading of I/O operators
- Overloading of ++/– operators
- Overloading of the index operator
- Overloading of the arrow operator
- Overloading of the function-call operator
Inheritance and Virtual Functions
Arv och dynamisk bindning är det som definierar objekt-orienterad programmering. Här går vi igenom allt du behöver veta för att på bästa sätt ta vara på denna programmeringsparadigm i C++.
- Whats is inheritance
- Syntax
- Protected visibility
- Invocation of super-class members
- References and pointers of root class type
- Performing down-casts using dynamic_cast
- Constructor initialization order
- Base class visibility
- Virtual member functions and why they are important
- Abstract functions
- Use of override and final specifiers
- Multiple inheritance and why you need to be careful
- Implementing Java-style interfaces in C++
The Pre-Processor
C/C++ förlitar sig på ett speciella steg före själva kompileringen. I detta steg kopieras filer in, macron expanderas och det är också möjligt att villkora inkluderingen av valda kodsegment.
- Include files
- CPP constants
- Pre-defined constants
- Conditional compilation
- Include guards
- CPP macro functions
- Stringification and name catenation
- Assertions
Building C++ Applications
I detta avsnitt går vi in på alla detaljer i hur man bygger C++ applikationer och skapar bibliotek, såväl statiska som dynamiska.
- Compilation steps
- What is an abstract syntax tree (AST)
- The assembler
- Inline assembly code
- The linker
- Name mangling of C++ names
- Inspecting the linker symbol table
- The loader
- Tracing executions
- Compiler flags for warnings
- Compiler flags for optimizations
- Compiler flags for debugging
- Creating a static archive file
- Creating a dynamic linked library
I detta avrundande avsnitt gör vi en översikt över byggverktyg och några open-source bibliotek vi tycker är bra att känna till.
- Make
- GNU Autotools
- CMake
- Gradle
- Doxygen
- Google Test
- log4cxx
- Boost
- Poco
Standards and Guidelines
Till slut avrundar vi med att diskutera hur man kan följa evolveringen av C++ standarden och riktlinjer för programming enligt “Modern C++”.
- Tracking the standard
- Tracking compilers and what they support
- Online compilers
- The big C++ conference (cppcon)
- The C++ Core Guidelines
- GSL - The Guidelines Support Library